컴퓨터는 사진 속 하늘을
어떻게 찾을까요?

사진의 점 하나하나가 하늘의 어느 방향인지 알아내는 일을 플레이트 솔빙(plate solving)이라고 해요. 사람이 별자리 모양을 보고 “아, 북두칠성!” 하는 일을, 컴퓨터는 별들이 이루는 모양을 숫자로 바꿔 별 지도와 맞춰 보는 방법으로 해요.

미리 한 번

🗺0단계별 지도 준비밝은 별 1,624개의 방향과, 별 셋·넷이 이루는 모양의 색인을 만들어 둬요.

사진마다

↓ 찾은 방향으로 별 지도를 사진 위에 겹쳐 별자리·별 이름·행성을 그려요.

더 깊이

🌀덧붙여어려운 사진들초광각 렌즈(아직 합성 사진에서만 풀려요), 별이 열 개 남짓인 사진, 촬영 시각 거꾸로 찾기까지.🧭덧붙여걸어온 길2022년 첫 소개부터, 틀린 답을 확신하지 않는 솔버가 되기까지의 전환점들.

숫자로 보면

1,624개
별 지도에 담은 별 (5등급까지)
약 0.7MB
처음 받는 양 (압축). 별 모양 색인은 받지 않고 브라우저가 만들어요
8초
풀이 시간 상한. 풀리는 샘플은 보통 0.2초 안, 가장 오래 걸려도 4초 안이에요
14 / 16
별만으로 풀리는 실제 샘플 사진 (사이판은 촬영 시각·장소로 풀려요)
108 / 112
재압축·축소·WebP로 바꾼 사진도 풀리는 경우
0번
틀린 답을 확신한 횟수 (위 시험 전체)

모든 계산은 브라우저에서 해요. 사진은 서버로 가지 않고, 서버는 정적 파일만 내려줘요.

두 번째 갈래

하늘 읽기 기초

솔버와 놀이터 밑에 깔린 천문 개념이에요. 위도·경도와 하늘의 좌표부터, 은하수가 기운 까닭, 옛 선원의 위치 찾기까지. 🔭 솔버가 쓰는 개념, 🌍 놀이터에서 쓰는 개념, ✨ 배경 지식으로 표시했어요.

🌐1지구 위의 좌표위도와 경도: 적도에서 몇 도 올라왔나, 그리니치에서 몇 도 돌아왔나.
🔭 플레이트 솔버가 쓰는 개념🌍 놀이터에서 쓰는 개념
🧭2하늘의 좌표별마다 정해진 주소(적경·적위)와, 지금 여기서 보이는 자리(고도·방위). 둘을 잇는 것이 항성시예요.
🔭 플레이트 솔버가 쓰는 개념🌍 놀이터에서 쓰는 개념
⏱3하루는 왜 4분씩 어긋날까별 기준 하루는 23시간 56분 4초. 그래서 별은 매일 4분 일찍 뜨고, 계절마다 다른 별자리가 보여요.
🔭 플레이트 솔버가 쓰는 개념🌍 놀이터에서 쓰는 개념
🌗4지구의 기울기 23.4°해가 지나는 길(황도)이 적도와 23.4° 기울어 계절이 생기고, 그 축이 2만 6천 년에 한 바퀴 돌아요.
🔭 플레이트 솔버가 쓰는 개념🌍 놀이터에서 쓰는 개념✨ 배경 지식
✋5손으로 재고, 별을 건너뛰기팔을 뻗은 손으로 하늘의 각도를 재고, 아는 별에서 출발해 모르는 별을 찾아가는 방법(스타 호핑).
🌍 놀이터에서 쓰는 개념✨ 배경 지식
💡6별의 밝기와 거리등급은 5등급 차이가 100배인 눈금이에요. 낮은 별은 공기에 가려 어두워지고, 거리는 연주 시차로 재요.
🔭 플레이트 솔버가 쓰는 개념🌍 놀이터에서 쓰는 개념✨ 배경 지식
🌌7은하도 기울어 있다은하수는 천구 적도와 약 63° 기울어 하늘을 둘러요. 여름엔 은하 중심을, 겨울엔 그 반대쪽을 봐요.
🌍 놀이터에서 쓰는 개념✨ 배경 지식
❄️8겨울 별은 정말 더 밝을까?별 지도로 직접 세어 봤어요. 저녁에 뜬 1등성 수, 밝은 별이 몰린 자리, 그리고 공기의 몫까지.
🌍 놀이터에서 쓰는 개념✨ 배경 지식
⛵9선원들은 어떻게 위치를 찾았나위도는 북극성과 한낮의 해로, 경도는 정확한 시계로. 이 사이트의 '어디서 찍었을까?'와 같은 생각이에요.
🔭 플레이트 솔버가 쓰는 개념🌍 놀이터에서 쓰는 개념✨ 배경 지식